La British Library demuestra la viabilidad y el valor de su gestión
En estos momentos en que se cierran bibliotecas por razones económicas y en virtud de los recortes que a todos nos afectan, la Biblioteca Británica... Read More
Hackathons en el mundo del libro
Los Hackathons están de moda en el mundo del libro. Si el otro día veíamos como de uno de estos encuentros colaborativos de programadores en... Read More
Random House quiere saber la opinión de sus lectores
Random House en el Reino Unido se ha propuesto conocer la opinión de sus lectores, más allá de lo que se suele decir. Para ello... Read More
La literatura juvenil interactiva que viene con Vidya Books
El fabricante de videojuegos Joe Stand (Microsoft, Ubisoft) ha puesto en marcha un proyecto de literatura infantil y juvenil interactiva mediante crowdfunding a través de... Read More
Cómo actúan las editoriales en Facebook
¿Enganchan lo suficiente las editoriales en esta red social?
Nuevos cargos en el sector cultural: director de Aplicaciones
De un modo u otro, las aplicaciones forman parte de la gestión de contenidos de toda entidad. Bien sea en forma de aplicación nativa, para... Read More
Gamificación en los museos
La gamificación se está extendiendo paulatinamente a casi todos los espectros de la web en cuanto que ésta ha asumido su condición de espacio participativo.... Read More
Sanspapier, búsquedas semánticas para los ebooks
Sanspapier es una start-up francesa que acaba de salir de la incubadora del laboratorio de edicion e innovacion en París. Se trata de una librería... Read More
Planeta apuesta por la educación online con AulaPlaneta
El Grupo Planeta acaba de presentar su nueva plataforma de educación online, AulaPlaneta. Se trata de un entorno educativo digital dirigido a toda la comunidad educativa... Read More
Apps para mejorar la visita a un museo
Al igual que en otras actividades de las industrias culturales y creativas, como la lectura en pantallas o el consumo de música o cine por... Read More