Transforma tu publicación en realidad aumentada
Layar –compañía holandesa especializada en Realidad Aumentada- acaba de sacar una aplicación web para poder utilizar e implementar esta tecnología en ediciones impresas de un... Read More
Tendencias digitales en el mundo del libro
Resumen de tendencias, ideas y conclusiones extraídas de la última edición de la Feria del Libro de Londres, celebrada del 16 al 18 de abril.
Perfil del profesional de la comunicación 2.0
Al igual que hace unas semanas publicamos los resultados de la encuesta «Anatomía del editor digital«, este semana compartimos con los lectores los resultados de... Read More
El futuro de los contenidos educativos
El futuro de los contenidos educativos y cómo la tecnología está cambiando la enseñanza son los principales temas que desarrolla minuciosamente Rob Reynolds en su... Read More
Libros para todos
El otro día salía en la televisión cómo varios habitantes de una aldea de África manejaban diferentes teléfonos móviles. ¿Cómo es eso posible si... Read More
El derecho de autor y contenidos generados por el usuario en la web 2.0
La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir, en la sede de la Asociación de Jóvenes Empresarios (AJE), a la presentación del informe sobre el... Read More
Tagus, la apuesta digital de Casa del Libro
Analizamos los puntos fuertes de la apuesta digital de Casa del Libro, así como algunas dudas e interrogantes sobre el proyecto a medio-largo plazo.
Santillana lanza sus primeras aplicaciones infantiles para iPad y iPhone
El pasado miércoles Santillana estrenó las aplicaciones para iPad y iPhone de las series de cuentos infantiles Mica y sus amigos y El baúl encantado.... Read More
Narrativa transmedia
Como escritor tengo una enorme curiosidad por conocer en detalle qué tipo de oportunidades me ofrece la narrativa transmedia en el proceso de creación de una obra.
Cuando la cultura se convierte en ocio
Los dispositivos inteligentes (tabletas, móviles con pantallas táctiles, netbooks, TV con Internet, etc.) están transformando los hábitos de acceso a la cultura, así como el consumo de la información y el ocio de muchas personas.